CD時差戦争2
リーダーの皆さんは、以下の項目をメンバー全員が理解するように伝えてください。
このURLを貼り付けても構いませんが、貼り付けただけにしないように、全員がわかりましたというまでご協力をよろしくお願いします。
また、まだルールを把握していないメンバーがいないか、確認をよろしくお願いします。
今回参加者は16人います。わからないところは、まずチーム内で教え合い、それでもわからない件のみ運営に問い合わせるようよろしくお願いします。
1.ビンゴ表について
・基本琥珀が作成します。身内の大会なのでいつもよりハード目で、勝ち負けより交流重視でやります。
・琥珀が対戦する時のビンゴ表については、みそにこみさんに作成をお願いします。
2.提出したリザルトが未MM、未FCだった場合
・MMでも未MM、FC、未FCでも関係なく、相手チームと被ってしまったらTPで勝敗を決めます。
・未MM、未FCは、8つのリザルト中1つまでならセーフですが、2つ以上だしてしまうと獲得したポイントから減点されます。
減点する数は以下の通りです。
Cytus
Sランク(スコア950000~999999)→-0.5ポイント
Aランク(スコア900000~949999)→-1ポイント
Bランク(スコア800000~899999)→-1.5ポイント
Cランク(スコア700000~799999)→-2ポイント
Deemo
Sランク(95.00~99.99)→-0.5ポイント
Aランク(90.00~94.99)→-1ポイント
Bランク(80.00~89.99)→-1.5ポイント
Cランク(70.00~79.99)→-2ポイント
〔例〕
・同チームで、Sランクで未MM、Aランクで未MMの人が出た場合は、獲得したポイントから1.5ポイント減点されます。
・未MMに3人目がいた場合は、4人目が来るまで減点されません。
・この1人目、2人目、3人目は、リザルト提出の開始宣言順で適用されます。
3.琥珀がいるチームと対戦した場合
・琥珀がいるチームと対戦した際に、公式アカウントにリザルトを送ってしまうと、どこを攻めたかがわかってしまい不利になってしまうので、琥珀がいるチームとと対戦した場合のみ提出先を変えていただきます。
・琥珀がいるチームののメンバー全員も同様です。
提出先は後日発表します。
4.引き分けだった場合
・前回と異なり、今回はスケジュールにそってイベントを進行する為、延長戦をする予定はありません。
引き分けだった場合、まずビンゴ表の中の取得した曲の数を競います。
それでも同点だった場合は、前半戦・後半戦8つすべてのリザルトのATPで勝敗を決めます。
〔リザルトの提出方法〕
リザルトの提出方法について
前回と異なる点が多数ありますので、必ず最後までお読みいただくようお願いします。
今回から1発勝負ということで、それが分かるような提出の方式に変更します。
○提出の手順
1.曲をやる際に、公式アカウントのDMで「今から(曲名)をプレイします」と宣言する。
2.機内モードやマナーモードにするなど、通知がこない設定にする。
3.選曲画面で曲を選曲したところで時間がわかるように(時計、ツイッターの自分のやつor IDを書いた紙を写して)スクショor写真を撮る
スクショの場合
写真の場合
4.曲をプレイする
5.リザルト画面で手順2と同じようにスクショor写真を撮る
スクショの場合
写真の場合
6.Gemini.公式(Sirius)のDMにリザルトを提出
※スクショの場合、機種によっては画面に全てが収まらないことがありますので、その場合は複数に分けてスクショをしてください。
!注意点!
・プレイ宣言後、開始前の写真を撮ったらすぐに開始してください。
cytuswiki等に掲載されている曲の時間を参考に一発勝負の正当判定をするので、正確に測定するためにもご協力お願いします。
・いかなる理由でのやり直しを不可とします。
今回、通知を切っていただくのはそのためです。
通知の切り忘れによるミスなどは対応しかねますので、ご理解いただけるようお願いします。
・リザルト提出の期限は厳守でお願いします。
今回、期限を過ぎて提出されたリザルトは全て無効とさせていただきますので、ご了承ください。
・全員が時間内リザルトを提出できるかどうか、リーダーが確認するようにしてください。
・間に合わない正当な理由がある場合はわかった時点で公式アカウントにお問い合わせください。対応します。
以下の手順を守っていただくようお願いします。
何かご不明な点がありましたらご遠慮なく公式アカウントまでお申し付けください
〔最後に〕
以上の項目の確認をよろしくお願いします。
わからないことがありましたらお気軽に公式アカウントまでお問い合わせください。
エントリー方法
エントリーについて
エントリー希望の方は、以下の6項目を入力し、Gemini.公式アカウント(@1207Gemini)のDMに送信してください。
1.名前
→イベント中に表記する名前を正確に記入してください
2.ペアの人の名前
→ペアでエントリーする方のみ記入してください。
3.持っていないChapter
→持っていないChapterがあれば記入してください。
4.希望ブロック
→第1回戦のみ希望ブロックでの参加が可能です。あれば記入してください。ペアでエントリーする場合はそのペアと予め日程の調整をしてください。
日程はイベントスケジュールのページを参照してください。
http://gemini1207.hateblo.jp/entry/2017/06/23/200350
5.得意譜面
→あなたのCytus全体での得意譜面を、(高速、低速、縦連、ドラッグ、トリル、リズム難)の6つの中からひとつ選んでください。曲名ではなく6つのどれかを選択してください。
複数ある場合は特に得意な譜面を、得意譜面が特にない場合は好きな譜面を選択してください。
6.運営になにかあれば
→運営にメッセージ、要望、把握してもらいたいことなどありましたらそちらに記入してください。
Times difference war 2nd スケジュール
イベントのスケジュールを公開します。
第1回戦目のみ、希望のブロックで参加可能です。
明日のエントリーの際に、希望のブロックがあれば応募事項と一緒にご記入ください。
また、ペアでエントリーする場合はペアとスケジュールを調整してください。
第2回戦目、決勝戦の日程は変更できませんので、自分のスケジュールと確認してください。
第1回戦目
Aブロック 7/23~7/26
Bブロック 7/27~7/30
Cブロック 7/31~8/3
Dブロック 8/4~8/7
第2回戦目
Aブロック 8/8~8/11
Bブロック 8/12~8/15
決勝
8/16~8/19
極力この日程で進めていきます。
よろしくお願いします。
Times difference war 2nd 詳細
ご覧いただきありがとうございます!
今回も(株)CDMPさんとコラボさせていただくことになりました。
よろしくお願いします。
この記事でイベントルールを説明しますので必ず端から端まで読んでください。
ルールに関する前回との変更点は以下の5点です。
・ペアエントリー機能の追加
・1チーム4人
・選曲した曲が被った場合の対応方法
・選曲機能の追加
・リザルトの提出方法
それ以外は前回のルールと同じです。
画像付きの詳しい説明は前回のイベントルールを参照してください。
http://gemini1207.hateblo.jp/entry/2017/04/30/001006
▽運営▽
運営は以下の6人です。よろしくお願いします。
▽イベント体制▽
今回も前回同様、細かい報告はチームのリーダーに報告し、リーダーからメンバーに報告する体制をとります。よろしくお願いします。
▽勝敗について▽
前回同様トーナメント戦です。
獲得ポイントが多いチームが勝ち進みます。
▽ルール説明▽
今回ももちろん、Cytusでビンゴします。
リーチで3pt、ビンゴで6pt加算されます。
例としてAチームとBチームで対戦します。
1
今回は4人で1チームです。
全てのチームが同じ地力、相互同士になるように、課題曲を参考に運営で編成します。
ペアでエントリーした方はそのペアと必ず同じチームになります。
チームの中でリーダーを決めます。
リーダーには、話をまとめたり運営からの報告をメンバーに報告してもらいます。
2
ビンゴ表の数字の部分がCytusの曲名になったものを使用します。
今回のイベントから、曲を選択できる課題マスも追加されます。
一つの対戦に前半戦と後半戦があります。
3 前半戦
チーム内で1人1曲(合計4曲)表の中からプレイする曲を選びます。
今回は一発勝負なので、MMできてなくても一発ででたリザルトを提出してください。
提出方法は各チームのリーダーに従ってください。
リーダーにはイベント当日リザルトの提出方法を説明します。
選曲の相談方法に制限はありません。相手チームに察されないツールを使って相談してください。
4 前半戦結果
運営が集計して公開します。
5 後半戦
後半戦では前半戦と流れは同じですが、前半戦でプレイした曲は選択できません。
6 後半戦結果
運営が集計して公開します。
リーチで3pt、ビンゴで6pt加算されます。
▽両チームで選択した曲が被った場合▽
・どちらも未MMまたはどちらかがMM、MMした方がTPが低かった場合の対応方法は、参加者の地力に応じて運営で相談します。決まり次第連絡します。
・どちらもMMだった場合は、TPの高い方が有効です。
・TPも同率だった場合
前半戦→その曲は両チーム共に無効、被った曲を担当した二人が別の曲を提出し直せます。
後半戦→その曲は両チーム共に無効
と、扱いが異なりますのでご注意ください。
▽ビンゴ表について▽
ビンゴ表は、運営であらかじめ作成し、運営(kyabady)のくじアプリを使用してイベント前日にその対戦のビンゴ表を決める体制をとります。(最初に決めてしまうと運営人が有利になってしまう為)
決勝戦のビンゴ表については、決勝戦前に決勝に進めなかった運営で作成する予定です。
▽その他▽
応募資格、参加方法、参加する際の注意事項は動画をご覧ください。
ご意見や質問はお気軽に運営までお願いします。
よろしくお願いします。
時差戦争ルール変更事項について
○時差戦争ルール変更事項について○
先月開催されたCytus時差戦争と、1部ルールが異なりますので、そちらについて発表致します。
※※※詳細につきましては、後日別のページで説明しますので、把握だけよろしくお願いします。※※※
1人でも多くの参加者が楽しめるように変更致しましたので、ご理解とご協力をどうぞよろしくお願いします。
△運営メンバー追加情報▽
運営メンバーは前回の4人と、今回から以下のお2人にも運営業務をお願いしました。
問い合わせは以下のお2人でも対応します。
Recall@
Twitter @Recall_ksr123
りゅ~
Twitter @ryudy_02
よろしくお願いします。
△参加資格変更点▽
・参加資格が琥珀または雅と相互の方のみに変更
→イベントの目的が相互のフォロワーさんと楽しく交流する為であり、売名や多くの参加者を求めていない為。荒らし、妨害防止の為。
ご理解とご協力をよろしくお願いします。
・ペアエントリー機能の追加
→ペアでエントリーすると、そのペアと必ず同じチームになれる新ルールです。
・課題曲の実施
→より地力が平等なチームに編成する為、エントリーの際に課題曲の提出をお願いします。
△時差戦争ルール変更点▽
・1チーム5人→1チーム4人
→容易にビンゴを取れなくする為。心理戦としての選択肢を増やす為。
※参加人数が多い場合は前回同様、5人にします。
・選曲した曲が被りさらにTPも同率だった場合
どちらも有効→無効
→前回は曲がかぶった場合はTPの高い方が有効、TPが同率だった場合はどちらも有効としていましたが、今回からはTPが被った場合はどちらも無効とし、被った参加者が別の曲をプレイし直すようにします。
あくまでも心理戦をしてほしく、TP100ゲーにしない対策の為です。
・選曲機能の追加
→ビンゴ表のマスに、その曲のアイコンではなく、例えば「Chapter Ⅰ」「xi」などが表記されており、その条件に合った曲を選択してリザルトを提出できる新ルールです。
・リザルトの提出方法の変更
→前回は期限内の中で1番よかったものを提出していただきましたが、今回はリザルトの提出は1発勝負になります。
以上に伴う変更点なども、後日ご案内致しますが、現時点でご意見や質問がある場合は、Gemini.公式アカウントにお問い合わせください。
話しやすい運営メンバーに直接問い合わせても問題ないです。
今回も運営チームで協力し、楽しい企画にしますので、よろしくお願いします!!!
CD時差戦争1
▽ルール説明▽
ざっくり言うと、CytusとDeemo でビンゴをします。
リーチで3pt、ビンゴで6pt加算されます。
最終的にポイントが高いチームが勝ちです。
今回のイベントは「チーム」で「対戦」をします。
※流れに関してはイベント当日に公式アカウントでお知らせするので、ルールのみ把握してください。※
例として、AチームとBチームで対戦します。
下記の画像は使い回しのためCytusのみですが今回はDeemoの曲も含まれます。
配置と曲についてはツイッターから確認してください。
①
まず、4人1組でチームを組みます。
チームの中でリーダーとチーム名を決めます。
リーダーには、話をまとめたり、運営からの報告をメンバーに報告していただきます。
②
(手書き&曲名の省略ごめんなさい)
今回のイベントではビンゴ表の数字の部分がCytusとDeemoの曲名になったものを使用します。
難易度は参加者の地力に合わせて運営で作成します。
参加者の手持ちによってChapterで作成予定です。
一つの対戦に前半戦と後半戦があります。
③前半戦
チーム内で1人1曲(合計4曲)表の中からプレイする曲を相談します。
相談方法はDMグループやLINEグループ、Skypeなど相手チームに察されないようなものをお勧めします。
勝利のコツとして、いかに相手チームと被らずにビンゴさせるか、相手チームとの心理戦になります。
相手チームとプレイする曲が被った場合、TPの高い方が有効です。
TPが同じ場合は前半戦後半戦共に両方のチーム無効で打ち消されます。
④前半戦結果
前半の結果はこのようになりました。
真ん中のEntranceが被っていますが、今回の例ではAチームのほうがTPが高かったことにします。
⑤後半戦
後半戦では前半戦と流れは同じですが、前半戦でプレイした曲は選択できません。
紫の枠内で5曲選びます。
⑥後半戦結果
後半の結果はこのようになりました。
今回はEast west wobble、Evil force共にBチームが精度が高く、有効とします。
なのでこうなります。
リーチで3pt、ビンゴで6pt加点されるので、
Aチームは6pt、Bチームは9ptになります。
よって例ではBチームの勝ちとなります。
また、ptが同点の場合は取った曲の数で判定します。
(わかりづらいルールですみません)
※Deemoは被った場合、スコア、TPがないので%→chaming数の順で計算します。
琥珀さんがDeemoよくわかってないので色々周りに聞きながら集計します
まあ、とりあえず理論値出しとけば関係ないです^_^
質問等ありましたら運営までお気軽にお願いします。
それか同じチームの時差戦争経験者に質問してください。
補足
・選曲機能の追加
→ビンゴ表のマスに、その曲のアイコンではなく、例えば「Chapter Ⅰ」「xi」などが表記されており、その条件に合った曲を選択してリザルトを提出できる新ルールです。
・リザルトの提出方法の変更
→リザルトの提出は1発勝負になります。